نه ماه قبل، کمپانی Electronic Arts در اقدامی غافلگیر کننده استودیو Visceral Games را تعطیل کرد. این استودیو بیشتر برای خلق سری بازی Dead Space شناخته میشد. در این سهگانه بازیهای در ژانر ترس و بقا بازیکن به فضا فرستاده میشد تا با دشمنانی زامبی مانند به نام نکرومورفها (Necromorphs) مقابله کند. هواداران عاشق این بازیها بودند و تعطیل شدن استودیو تمام امیدهای بازی Dead Space 4 را بر باد داد.
شاید Dead Space 4 هرگز منتشر نشود (یا لااقل استودیو Visceral Games آن را نخواهد ساخت) ولی سازنده بازی ایدههای بسیاری برای آن داشت. بن وانات (Ben Wanat)، کارگردان بازی Dead Space و کارگردان خلاق فعلی استودیو Crystal Dynamics در مصاحبهای اعلام کرد که بازی Dead Space 4 قرار بود ترکیبی از اکتشاف غیرخطی و گیمپلی چپتر محور باشد. این طرح از بخش معروف ناوگان کشتیای فضایی (flotilla) در بازی Dead space 3 الهام گرفته شده بود و بازیکن قرار بود در بازی Dead Space 4 «روز به روز درمقابل سفینههای آلوده شده دوام بیاورد، به دنبال اثری از حیات بگردد، برای سرپا ماندن سفینه کوچک خودش به دنبال تجهیزات بگردد و سعی کند بازماندگان را پیدا کند.»
وانات برای مثالی از این که چنین سبکی چگونه خواهد بود توضیح داد که بازیکن ممکن بود ردی از لاشه سفینهها را دنبال کند تا به یک ایستگاه مداری برسد که ممکن است سوخت و تجهیزات مورد نیاز برای سقر با تکنولوژی ShockPoint Drive را داشته باشد. در هر منطقه بازیکن باید تلاش میکرد که بفهمد چه اتفاقی افتاده و در این میان در هر سفینه با دستههای بزرگ نکرومورف مبارزه کند تا بالاخره «مقداری نکته داستانی مهم» را کشف کند و بتواند به کمک ShockPoint Drive به مناطق جدید سفر کند.
ویژگیهای گیمپلی دیگری که وانات دوست داشت در بازی Dead Space 4 ببیند نکرومورفهایی که به صورت ویژه برای جاذبه صفر طراحی شده بودند را شامل میشد، زیرا قرار بود تاکید بازی بیشتر روی اکتشاف باشد. به علاوه قرار بود انواع مختلفی از سفبنهها در بازی وجود داشته باشد (با عرشههایی با حال و هوا و فرصتهای گیمپلی متفاوت)، تغییرات بزرگی برای سیستم Crafting بازی و تغییر شخصیت اصلی از ایزاک (Issac) به الی لانگفورد (Ellie Langford) در دستور کار قرار داشت. البته طرفداران مایل بودند بازی Dead Space 4 به ریشههای ترس بازگردد و محیطها در آن کوچکتر باشند، پس چنین بازیای آن چه که عدهای از هواداران میخواستند نمیشد؛ ولی به هر حال این ایدهها بسیار جالب به نظر میرسند.
این اطلاعات تازه از چیزی که بازی Dead Space 4 میتوانست باشد برای خیلی از طرفداران ناراحت کننده خواهد بود، به ویژه با توجه به علتی که کمپانی EA برای تعطیل کردن استودیو Visceral Games بیان کرده بود. کمپانی EA ساخت بازی Star Wars استودیو Visceral Games را به این علت لغو کرد که بازی زیادی خطی بود، و تصمیم گرفت که مسیر بازی را تغییر دهد تا تمرکز وسیعتری داشته باشد. اگر از نظر اقتصادی بازیهایی که دست بازیکن را بازتر میگذارند بهترند، برای خیلیها سوال پیش میآید که چرا به استودیو Visceral Games فرصت ساخت بازی Dead Space 4 با طرح غیرخطیاش داده نشد.
بازیهای ریمیکی زیادی از عناوین محبوب قدیمی در حال ساخت است. در ادامه برای آشنایی با بهترین آنها با ما همراه باشید.
لحظاتی پیش استریم مربوط به بازی Dead Space Remake به پایان رسید. در ادامه مهمترین اطلاعات منتشر شده از این استریم را با هم مرور میکنیم.
تا چند ساعت دیگر میتوانیم استریم مربوط به بازی Dead Space Remake را ببینیم. با ما همراه باشید.
براساس شایعههای تازه بازی Dead Space Remake سال آینده منتشر خواهد شد. با ما همراه باشید.
کارگردان بازی Dead Space به نسخه ریمیک این بازی واکنش نشان داد. با ما همراه باشید.